Ha pasado un tiempo considerable desde nuestra última publicación, y debido a ello nos llamamos a la tarea de comunicar en qué estamos trabajando en el estudio, ya que aunque los tiempos se demoren, nuestro trabajo nunca termina. Sabido es que trabajar en nuestro comic, como estudio independiente, no implica sólo sentarse y dibujar, sino también un meticuloso trabajo de investigación permanente, como así también ensayos y pruebas. Intentamos hacer crecer nuestro producto, que aunque es esencialmente de acceso libre y gratuito al menos en su versión digital, lograr posicionarlo en el interés de un público cada vez más esquivo se vuelve una tarea titánica. En otras épocas hemos contado con mayor cantidad de personal en nuestras filas, pero nos vimos obligados a reducirlo a un mínimo indispensable, eso nos llevó a que todo se realizara de manera más lenta, pero jamás nos detuvimos.
Y es dentro de esta investigación constante que nos permitimos, con bastante reticencia, probar el amplio campo de posibilidades que hoy en día ofrece la Inteligencia Artificial, tema polémico por demás y con justas razones en la comunidad artística. Todo artista que se precie hoy en día manifiesta un rechazo por las Inteligencias Artificiales generativas, ya que constituye un dilema de naturaleza moral y de principios. Todo artista real, capaz de crear con sus manos, su talento y sus ideas, lógicamente va a estar en contra del avance de una tecnología que en cuestión de segundos y basada en el plagio, puede lograr lo que un artista con preparación y trayectoria hace en meses de duro trabajo. En un principio, y por pura ignorancia, la negativa provino de la resistencia a proveerle, "alimentar", a la IA con nuestros diseños y creaciones, considerando que estaríamos dándole acceso total a nuestro bien más preciado. Pero llegado el momento de entender que ese acceso jamás estuvo restringido en las redes, carecía de sentido, digamos que la IA ya "conocía" a SOMBRAS y a Cacique Comics.
El análisis y las conclusiones de lo que hoy por hoy puede lograr esta tecnología es sencillamente sorprendente. El dilema, en cambio, se vuelve más personal y relacionado a los valores y hasta los objetivos de cada uno. ¿Para qué sirve? Prácticamente sirve para todo, no es perfecto por supuesto, pero sí puede reemplazar el trabajo humano, y puede hacer todo considerablemente más dinámico y barato. La clave, considero, radica en la decisión que cada uno tome al respecto de su implementación, y para qué.
Desde el surgimiento de la IA en Cacique Comics nos comprometimos a NO utilizarla para hacer nuestro trabajo, porque lo nuestro es esencialmente artesanal, hecho a mano. Pero sí, siguiendo la mentada finalidad investigativa, nos pusimos a "jugar", a ver qué cositas divertidas podíamos generar, que no fueran el comic, que no fueran nuestro trabajo. Generamos algunas imágenes entretenidas, cómo serían las películas de SOMBRAS por ejemplo, o cómo se vería el videojuego de 16 bits, esas cosas que si bien serían sueños hechos realidad para nosotros, jamás formaron parte de nuestros objetivos reales.
¿Nuestra conclusión cuál es entonces? Es un juguete divertido para brindarnos una visión del "cómo sería", podemos usarlo para generar esas visiones, pero NO, Cacique Comics no utilizará la IA para crear sus comics, SOMBRAS continuará siendo 100% producción humana y manual.
Y con respecto a eso, sí que tenemos noticias, de lo real. SOMBRAS 022 está en etapa de pre-producción, es decir, estamos trabajando en los bocetos, definiendo un primer borrador del argumento, el guion, los diálogos, etc. Siguiendo el procedimiento habitual, sin cambios en ese aspecto. Donde sí habrá cambios es en el planeamiento a largo plazo y en los métodos de distribución y promoción.
Como primera medida, vamos a eliminar los números especiales. En los dos volúmenes ya publicados como tomos recopilatorios tuvimos números extra, especiales, en formato apaisado, a saber, el N° 000 - RAÍCES y el N° 20.5 - UN MUNDO SIMPLE, además, los números finales de cada volumen contaron con el triple de páginas. Técnicamente, cada volumen consta de diez números, pero si contamos los especiales y triples, en cantidad de páginas, cada volumen contaría con trece números. Y siendo que uno de los aspectos destacables de nuestro sello es justamente la constancia, y la capacidad de haber publicado tantos números de una sola historia, estamos desmereciendo nuestro propio logro al negarle la numeración apropiada, de haber mantenido el sentido y la consistencia, en lugar de estar por hacer el N° 022, estaríamos ya alcanzando el N° 028, no es mucha la diferencia, pero cada número cuenta. Por lo tanto, de ahora en más, si bien mantendremos la numeración original, ya no habrán números especiales ni números de más páginas, cada número será de doce páginas, con lo cual ya el próximo volumen no recopilará diez ni once números, sino trece.
También hemos cesado nuestra participación en la mayoría de las plataformas virtuales en donde en algún momento decidiéramos publicar SOMBRAS, manteniéndonos apenas en el Facebook del estudio y en el portal Faneo, que son las plataformas que nos han redituado algún beneficio, en términos de difusión, no económico, jamás económico. Las otras páginas sencillamente no cumplieron con nuestras expectativas. Tal es así que ni siquiera nos tomaremos la molestia de eliminar lo que ya hemos publicado en dichos sitios, sencillamente ya no actualizaremos en ellos con nuestras nuevas publicaciones.
Realizar SOMBRAS siempre fue una tarea ardua, y siempre se logró con mucho esfuerzo y dedicación, con compromiso, un compromiso que en cada oportunidad renovamos y validamos, así que una vez más, así seguiremos, siempre adelante, aunque cueste.
Ahora sí, ya que son tan chusmas como yo, les voy a mostrar aquellas divertidas imágenes que realizamos con IA, de posibilidades irreales, pero entretenido de ver.
Nos reencontramos muy pronto con más novedades de SOMBRAS y Cacique Comics, y como siempre digo: QUE CORRA TINTA!!!
CACIQUE
A considerable amount of time has passed since our last post, and because of that we felt the need to communicate what we are currently working on in the studio, since even when things take time, our work never ends. It is well known that working on our comic, as an independent studio, doesn’t just mean sitting down and drawing, but also involves meticulous ongoing research, as well as trials and testing. We try to grow our product, which although essentially free and openly accessible—at least in its digital version—positioning it in the interest of an increasingly elusive audience becomes a titanic task. In the past we had a larger team, but we were forced to reduce it to a minimum, which led to everything being done more slowly, but we never stopped.
And it is within this constant research that we allowed ourselves, with quite a bit of reluctance, to explore the wide range of possibilities that Artificial Intelligence offers today—a highly controversial topic, and for good reason within the artistic community. Any artist worth their salt today expresses rejection toward generative AIs, as it presents a dilemma of moral and principled nature. Any real artist, capable of creating with their hands, talent, and ideas, will logically be against the advancement of a technology that, in a matter of seconds and based on plagiarism, can achieve what a trained and experienced artist does in months of hard work. At first, and out of pure ignorance, the refusal came from resistance to providing—“feeding”—AI with our designs and creations, considering that we would be giving it total access to our most valuable asset. But once we understood that this access had never really been restricted on the internet, it stopped making sense—let’s just say that AI already “knew” SOMBRAS and Cacique Comics.
The analysis and conclusions of what this technology can achieve today are simply astonishing. The dilemma, however, becomes more personal, tied to each person’s values and even their goals. What is it for? Practically everything. It’s not perfect, of course, but it can replace human work and make everything considerably more dynamic and cheaper. The key, I believe, lies in the decision each person makes about its implementation, and for what purpose.
Since the emergence of AI, at Cacique Comics we committed to NOT using it to do our work, because what we do is essentially handcrafted, made by hand. But yes, following that investigative purpose, we started to “play around” with it, to see what fun little things we could generate that were not the comic, not our work. We created some entertaining images—what SOMBRAS movies would look like, for example, or what a 16-bit video game version would look like—those kinds of things that, while they would be dream-come-true scenarios for us, were never part of our real objectives.
So what is our conclusion? It’s a fun toy to give us a vision of “what it would be like.” We can use it to generate those visions, but NO—Cacique Comics will not use AI to create its comics. SOMBRAS will continue to be 100% human and handmade production.
And regarding that, we do have real news. SOMBRAS 022 is in pre-production stage, meaning we are working on sketches, defining a first draft of the plot, the script, the dialogue, etc., following the usual procedure, with no changes in that regard. Where there will be changes is in long-term planning and in distribution and promotion methods.
As a first measure, we are going to eliminate special issues. In the two volumes already published as collected editions, we had extra, special issues in landscape format—namely No. 000 - ROOTS and No. 20.5 - A SIMPLE WORLD—and in addition, the final issues of each volume had triple the number of pages. Technically, each volume consists of ten issues, but if we count the specials and the triple-length ones, in terms of page count, each volume would amount to thirteen issues. And since one of the standout aspects of our label is precisely consistency, and the ability to have published so many issues of a single story, we are undermining our own achievement by denying it proper numbering. Had we maintained sense and consistency, instead of being about to release No. 022, we would already be reaching No. 028. It’s not a huge difference, but every issue counts. Therefore, from now on, although we will keep the original numbering, there will be no more special issues or extra-length issues. Each issue will be twelve pages long, meaning the next volume will no longer collect ten or eleven issues, but thirteen.
We have also ceased our participation in most of the virtual platforms where we once decided to publish SOMBRAS, remaining only on the studio’s Facebook and on the Faneo portal, which are the platforms that have yielded some benefit for us in terms of exposure—not financial, never financial. The other sites simply did not meet our expectations. So much so that we won’t even bother removing what we’ve already published there—we simply won’t update them with our new releases.
Creating SOMBRAS has always been a demanding task, and it has always been achieved with great effort and dedication, with commitment—a commitment that we renew and reaffirm every time—so once again, that is how we will continue: always moving forward, no matter how difficult it may be.
Now then, since you’re as curious as I am, I’m going to show you those fun images we created with AI—unreal possibilities, but entertaining to see.
We’ll meet again very soon with more news about SOMBRAS and Cacique Comics, and as I always say: LET THE INK FLOW!!!
CACIQUE
Una linda imagen de la vida que Piel de Lobo nunca tuvo.


































































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